焦點
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連用內顯都能有感提升,Premiere Pro 22.2大幅度強化了HEVC 10-Bit的剪輯效率
支援拍攝HDR影片的裝置已將相當普遍,像是蘋果的iPhone 13系列、Samsung的Galaxy S21系列等都具備相應功能,同時為了配合HDR影片記錄的色彩訊息都在10-Bit以上,多數裝置會改用HEVC格式來進行保存。 只是HEVC屬於新一代的影片格式,如果剪輯程式沒有做好對應,影片轉檔效率的就會相當低落,其中這部份的代表就是Adobe旗下招牌剪輯軟體Premiere Pro了,如今官方終於在新推出的22.2版更新中正視此問題,對HEVC 10-Bit剪輯效能進行了大幅度強化。 根據Adobe所展示的數據,官方使用Intel Xeon處理器搭配NVIDIA Quadro RTX 5000繪圖卡比較Premiere Pro在22.1版和22.2版對4:2:0色彩抽樣的HEVC 10-Bit檔案的輸出效率。 在HD解析度影片下,22.1版所需耗費的時間為75秒,但來到22.2版時,相同的影片只需12秒便能完成輸出,效率一口氣暴增6倍以上!而換成4K影片的話,時間也可以大幅度地從153秒壓縮到37秒,速度也有近5倍的提升,強化幅度真的相當驚人。 更重要的是,這樣的效率提升並不僅限於頂級的個人工作站配置,在一般消費級產品中的表現更是離譜,Adobe另外使用搭載Iris Xe內顯的Core i7-1165G7筆電對相同的影片內容進行輸出測試,結果原本需要耗費719秒的4K影片到了新版軟體中只要短短的88秒就能完成,兩個軟體版本間的差距高達8倍以上! 而除了對HEVC 10-Bit影片輸出效率提升之外,22.2版也強化了「自動字幕生成」功能,在Windows系統下辨識與轉換的速度可以提升2~3倍不等,而使用M1 Max晶片的Macbook Pro也比前一版快上3.6倍。 其他細部改善方面,22.2版將會以Auto Tone自動色調功能來取代原有Auto Adjustment自動調整功能,能夠提供更為細緻的色彩調整和後製選項,同時部分UI項目將會進行微調,當中包含對Macbook Pro的瀏海螢幕進行完整的全螢幕視窗對應。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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重金聯姻在多國阻撓下破局,NVIDIA正式放棄對Arm的收購案
NVIDIA在宣布要收購半導體設計公司Arm之後,整體的進展一直都相當不順利,歐盟、美國通通以壟斷因素加以干預,最終在NVIDIA和Arm的母公司SoftBank受不了如此煎熬麼磨難下,正式宣布放棄收購案。 對於NVIDIA和SoftBank來說,這場收購破局的代價可不小,因為NVIDIA最初原本是要以400億美金的價格來從SoftBank的手中娶走Arm的,但既然現在這樁婚事告吹,這400億的大紅包自然就沒有機會進到SoftBank的口袋中囉! 做為補償,SoftBank將可以收走本次併購的12.5億保證金,相應的NVIDIA也將獲得Arm的20年授權許可,對雙方的中短期發展來說也算不無小補啦! 與此同時,SoftBank也決定替Arm另謀出路,將開始為掛牌做準備,以此來為公司尋找更多的投資財源,預計會在本年度財年完成IPO上市,如果成功,ARM將有可能成為半導體界最大的IPO案。 另外,Arm內部也在這一次的併購案失敗後出現人員異動,現任CEO Simon Segars將卸任並轉為短期公司顧問,協助公司項目交接,而新的CEO將會是由2013年時從NVIDIA挖角來的Rene Haas來擔任。 雖說這次的收購計畫破局,但或許是因為NVIDIA獲得20年的授權許可的關係,以半導體產業的生命週期其實已經算得上是相當長的時間,SoftBank則是獲得短期大量資金挹注,因此投資市場對雙方的表現仍然顯得相當樂觀,使得兩家公司在事後的股價均小幅上漲,先前有看好此投資案的朋友如果有下手的至少也有小幅獲利囉。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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「王牌在手、金色我有」頂階極致的代表,MSI MEG Z690 ACE開箱體驗
延續先前打破世界紀錄的MEG Z390 Godlike血統,MSI在Z690晶片組上也推出了同樣位列MEG系列的ACE這一款版本,維持MEG系列著重的出色硬體設計風格,可以說將產品的用料拉到極致,不僅用上了24K金箔加工散熱片,MEG、龍魂圖騰都可見其金光閃閃的樣貌令人炫目,加大的E-ATX尺寸設計也比一般標準的規格要略大一些,倒底在這樣用好、用滿的設計概念下,MEG Z690 ACE可以帶給玩家怎樣的使用體驗?那就跟著小編來開箱瞧瞧吧! 同樣隸屬頂階MEG系列的Z690 ACE算是頂規GODLIKE下的二頭目了,光從外包裝上採用的黑底套金的低調奢華風格中,不難猜測其定位上想要主打的風格,光是一打開包裝就可以看到的金色龍魂圖騰就已經宣告這款MEG Z690 ACE的等級是相當尊爵不凡,同樣支援最新的12代Intel處理器、LGA1700腳位架構,當然也是對應最新DDR5記憶體的規格,並且支援最高達6666+MHz(OC)頻率,具備19+1+2極致數位電源供電設計、提升30%效率的鈦金電感III、105A智慧型功率模組、日本製造的鋁芯Solid CAP,而且在散熱上面也設計有十分齊全的解決方案,看看這配得滿滿的散熱片跟底下的熱導管,真的是用料一點都不馬虎。 光是開箱就可以看到除了主機板之外的附件可以說相當的豐富,包括滿滿的說明書、文件手冊、信仰貼紙、龍魂鐵牌、擦拭布、螺絲起子、刷子、隨身碟、M.2固定螺絲、無線網路天線、SATA排線、感溫組、RGB線材、快接線、mini DP連接線等等,大概想擺在一起拍張合照都很勉強,從豐富配件中不難體會官方對這款版本的重視程度;主角MEG Z690 Ace主機板本本體也跟彩盒上的照片一樣,採用了黑+金色的風格搭配,不僅斗大的龍魂Logo出現在一體式I/O埠上方、連帶的也有多處位置放上了MEG、ACE字樣以及頂級金箔24K加持,只能說是金光閃閃啊! 主機板整體採用了E-ATX尺寸,玩家如果選用的話除了裸機較不需考慮空間外,若想放入機殼中最好先確認一下機殼是否能支援(有些Middle-Tower的機殼可能會放不下),另外從主機板上面的散熱性強化設計可以發現官方花了許多精神,包括整片主機板的正反面都有蠻厚實的散熱片協助散熱,連同鋁合金上蓋、VRM上導熱管式的延伸散熱片、7W/mK Mosfet導熱管與散熱墊、鈦金電感上方、雙面M.2 Shield Frozr(M.2插槽位置)、背面的鋁合金背板等等通通有特別配置足夠的散熱裝置,可以說把散熱這一塊能考量的都納進去了。 MEG Z690 Ace也採用了8層設計,包括使用了IT-170伺服器等級的PCB材質以及2oz厚度銅,讓傳輸速度可以更加優化與訊號穩定,在官方的介紹中也特別標註了幾大特色除了採用的是支援12代的LGA1700腳位之外,DDR5記憶體、前置USB 3.2 Gen2x2、5組的M.2插槽、雙2.5G LAN、雙Thunderbolt 4、Wi-Fi 6E、PCIe Gen5等等,對使用者來說,這款MEG Z690 Ace就是極致傳輸的代名詞。 下面就來看板子上的各項細部特色吧! 既然都用上了高貴的24K了,那除了用料之外,相信在效能表現上也應該具備同等級的好成績才是,既然是Z690版本,那就透過Core i9-12900KF來驗證一下吧,測試平台列述如下: 處理器:Intel Core i9-12900KF 記憶體:Crucial DDR5-4800 16GB(8GBx2) 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X SSD:SP PCIe Gen4x4 US70 SSD 1TB 開測前先來看看這款的BIOS設定,基本上仍是熟悉的龍魂介面,同樣可以透過EZ Mode來做簡單調校,想要進階設定的當然可以透過各項細部調整選單來自行操作。 照慣例的貼上CPU-Z的偵測資訊,不得不說,想要12代高階處理器可以完整發揮,那挑選Z690版本會是最佳選擇。 先來看一下CPU-Z的Bench以及Cinebench R23的成績,可以發現到其實都有展現出12代Core i9-12900KF的強大效能,CPU-Z下的Bench單核心高達836.5、多核心高達11538.4,R23則是單核破2000、多核心則是高達27852的高分。 標準的3DMark測試也有不錯成績,配上RTX 3080的表現,都有不錯的成績。 遊戲方面則是簡單的挑選了3款來做測試,可以看到在Z690搭配上RTX 3080以及DDR5的情況下,不論是1080p、1440p以及2160p的FPS都相當不錯。 最後也來瞧瞧在PCMark 10下的實測,也有8687的高分,顯示出這款MEG Z690 Ace的效能的確相當優異。 如果想要搭配Intel最新的12代Alder Lake處理器,那肯定最新一代的Z690晶片組是不二之選,尤其是追求效能表現的玩家在入手高階的Core i9/i7的時候,選擇一款功能齊備、效能表現優異的Z690主機板更是不可或缺的選擇,以MSI的工藝品質、配上MEG系列的產品用料與特色,ACE這一款版本當然是玩家可以入手的版本之一,不僅具備精緻美學設計的黑色風格與24K金箔散熱片完美搭配,極致供電的19+1+2相數位電源與105A智慧功率模組及鈦金電感 III的高品質元件,還有全面覆蓋的各式散熱解決方案,只能說這片MEG Z690 Ace的確是主機板工藝的極致呈現。 大概唯一要考慮的就是價格了,如果玩家的預算OK、又想擁有完美的功能與對12代處理器的完美效能釋放,那當然是要將這片MEG Z690 Ace納入手中好好體驗囉! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲產業戰國時代越演越烈,是統一還是持續割據?回顧遊戲產業史上10大鉅額收購案
就像《三國演義》第一回所說的:「話說天下大勢,分久必合,合久必分」把這句話拿來看現在的遊戲產業,可說是最合適不過了。 2022年開春,我們就迎來了三波關於遊戲產業併購的震撼彈:微軟687億美元買了暴雪、Take-Two Interactive以127億美元收購Zynga、Sony用36億美元買下Bungie,更有「買力」的騰訊、Embracer Group在收購這方面,也相當不手軟,甚至連Netflix也已經有可能加入遊戲產業的大戰之中,在未來幾年、幾個月,我們很可能會看到更多如上述般的大型併購案,在此之前,我們先來回顧一下,遊戲業界的十大高額併購案。 於2014年時,還未更名Meta的Facebook就開始嶄露進軍元宇宙的野心,以20億美元收購了Oculus,將其產品與遊戲開發技術納入囊中,在此之後並還收購了Beat Games與Ready at Dawn來擴大以收購的Oculus,加強VR遊戲的開發能力。 Glu Mobile本身以改編授權遊戲聞名,包含《火線指令:諾曼地》、《金卡戴珊:好萊塢》,但在2021年時,EA(Electronic Arts,美商藝電)以24億美元收購Glu Mobile,進而強化自己在手機開發與業務上的佈局,不過最近根據英國《金融時報》報導,下一個被收購的遊戲公司可能就是EA。 微軟在2014年時,以25億美元收購Mojang工作室,而以Minecraft聞名全球的Mojang工作室,截至去年擁有2.38億銷量與1.4億月活躍使用者,為有史以來最暢銷的電子遊戲,雖被微軟納入麾下,但Mojang目前仍致力於更新Minecraft,拓展更多玩法。 Sony用36億美元買下Bungie也就最近的事,相信大家都略有耳聞,外界傳聞Sony此舉是用來抗衡微軟與暴雪的併購案,但Sony指出在此之前就已經在談合併的事情了,但有趣的是,Bungie以前曾經是微軟旗下的一個工作室。 除了以《天命》、《最後一戰》之外,Sony預計將Bungie的連線型服務遊戲加入未來的營運計畫,並與PlayStation Studios,將劍指大型連線遊戲市場。 沐瞳主要以MOBA類手機遊戲《無盡對決》為收入來源,全球擁有9,000萬的玩家,尤其是馬來西亞、新加坡、菲律賓、印尼市場,在Google Play商店上常駐銷售排行榜前段班,但卻在2021年3月被字節跳動以40億美元收購,本來字節跳動主要以社群媒體開發為主,字節跳動此番收購沐瞳的舉動,也透露了進軍遊戲市場的野心。 動視暴雪一直想在手機遊戲上搞出個名堂來,從他們打算把原先手握的經典IP移植到手遊就可見端倪,因此於2015年11月時,動視暴雪以59億美元收購了擁有Candy Crush的King工作室,雖說動視暴雪將魔爪伸進了手遊領域,但難產的《暗黑破壞神:永生不朽》到底什麼時候會來呢?而在那時的動視暴雪,應該也沒料到在幾年後,會爆發性醜聞以及被微軟收購吧? ZeniMax Media所開發的電子遊戲,幾乎每一款都擁有叫好又叫座,包含《上古卷軸》系列、《異塵餘生》系列、《德軍總部》系列、《雷神之鎚》系列等等,不過在2020年9月時,微軟為了力拚Sony,以81億美元收購了ZeniMax Media母公司ZeniMax。 不過關於收購這回事,怎麼能忘了財大氣粗的騰訊呢?不曉得各位還記不記得《部落衝突》,在台灣以「野豬騎士來了」等等系列廣告在台灣造成轟動,並在全球營銷上也佔有一席之地的超級細胞,騰訊於2016年6月以86億美元增加自己在超級細胞中的持股量,鞏固了騰訊在手機市場除了《王者榮耀》之外,有更加穩定的進展。 擁有《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》、《NBA 2K》系列遊戲的Take-Two Interactive,於2022年1月11日宣布以127美元收購Zynga,正式宣布進軍手遊市場,Take-Two Interactive除了繼續經營原先Zynga所開發的手遊之外,也計畫將在未來把手上的經典IP移植到手機上,而該收購案將於2022年6月30日完成。 各位應該都知道第一名是誰了吧?沒錯,微軟在2022年1月18日以687億美元收購動視暴雪,成為目前遊戲產業史上最大宗收購案,這天價的收購金額比起前10~前2的收購總額還要高出一大截(前2-10名總金額為498億美元),此項交易也預計於2023年6月前完成,而本項收購案也讓微軟一舉躍居全球第三大遊戲商,幾乎全IP都是經典遊戲的動視暴雪之後,但依照動視暴雪後期的慘澹經營,能不能扳倒Sony也是未定之天,但可以預想的是,微軟在遊戲產業上,將握有更大的權力與Sony或騰訊叫板,甚至動視暴雪也能在此次收購案中,重回榮耀也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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把「顯示卡」裝在鍵盤上,zFrontier推出了ROG Strix TouchStone顯示卡造型鍵帽
在鍵盤的市場上,除了有各式各樣奇特造型的鍵盤之外,也有一些廠商會推出特製的"鍵帽"進一步滿足玩家們個人化的慾望,甚至有時在一定程度上還能凸顯自身對於特定品牌的信仰愛好,像是近期有周邊廠商就推出以ROG Strix顯示卡為造型的替換鍵帽! 這款ROG Strix TouchStone鍵帽是zFrontier所推出的新作品,鍵帽本身採用CNC陽極氧化金屬材質製成,外觀仿製了ROG STRIX RTX 30、RX 6000系列三風扇顯示卡外型,包含黑銀鑲嵌的框架、敗家之眼等,側刻的部分還有印上「Republic Of Gamer」的字樣,可以說是精準掌握了信仰的精髓,並且為了讓鍵帽能夠忠實還原顯示卡的特色,上頭的三風扇還放入了滾珠軸承,所以它是真的會「轉」欸! ▲鍵帽的風扇是真的可以旋轉的。 規格方面,ROG Strix TouchStone是用以替換鍵盤的右Shift鍵,尺寸為51mm x18mm x11mm,底部採用通用較高的類Cherry MX十字軸星。只是目前這款鍵帽目前還處於前期預約狀態,價格與上市日期都還未確定,同時因為這個產品並非官方授權的,所以華碩的法律部門是否會出手阻擋(或合作?)都還是未知數就是了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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唯一的AMD三風扇入門級顯卡報到,GIGABYTE Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G開箱小測
RX 6500XT算是AMD現階段桌上型顯示卡中具備光追特色裡頭最為入門的一款版本了,功耗也只需要單個6 Pin就能搞定,因此幾乎各家版本推出的RX 6500XT在外型設計上皆一面倒的全都是採用雙風扇設計,但當中還是有例外的,那便是技嘉所推出的Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G這一款了,究竟採用三風扇設計的魅力會不會讓顯示卡更加分呢,就讓小編為大家開箱細看吧! 做為市場上目前唯一一張配備三風扇的RX 6500XT顯示卡,這款GIGABYTE Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G自然是繼承了技嘉的眾多招牌散熱特色,不僅風扇用上刻有立體導流溝槽的刀鋒扇葉能夠協助將風流引入散熱器中,加上配合「正逆正」旋轉的方式還能避免氣流互相干擾,以創造更強的風壓,達到更好的氣流交換。 同時為了避免三顆風扇的運作時產生過多的噪音,三顆風扇的軸心都塗上了奈米石磨烯潤滑油,能夠協助更為平穩的運轉,還能獲得比傳統液壓軸承高2.1倍的使用壽命,幫玩家做好長期抗戰的準備。 此外,顯卡內部也沒有因為RX 6500 XT功耗較低而減低該有的配置,針對GPU這個主要發熱源,技嘉將兩根直觸式純銅熱導管緊貼在晶片之上,以更大的面積接觸面積來加快熱量的傳導速率,防止廢熱的屯積。 由於Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G是款配置三風扇的顯示卡,因此散熱器的尺寸比其他雙風扇的產品更長,代表卡片有更多的散熱鰭片來與空氣進行熱量交換,外加卡片尾端加入Screen Cooling的開孔設計,協助吸收熱量的風流可以順勢直接帶離顯卡,達到防止熱量逆流的功效,創造更具效率的散熱效果。 看完設計外觀之後,接著就是顯示卡最重要的效能驗證時間,配合RX 6500 XT等級定位,自然是要派出同樣來自AMD的Ryzen 5 5600X處理器以及技嘉的B550 AORUS MASTER主機板來組成3A平台囉!以下是完整的主機平台規格: 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 從GPU-Z上頭的偵測資訊可以看到Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G的晶片代號為Navi 24,採用RDNA 2架構的核心架構,擁有16個計算單元和16個光追加速器,因此能夠支援硬體光追的運算功能,記憶體容量則為4GB GDDR6。 遊戲實戰上,先來看看地圖內容較為單純的《戰爭機器5》,在最高畫質設定並關閉垂直同步、動態解析度等選項下,顯示卡以58FPS恰巧滿足1080P的解析度需求。 接著在開放式地圖的《刺客教條:維京紀元》,這款遊戲在最高畫質設定下的顯示記憶體需求已經遠遠超出4GB,使得顯示卡在1080P解析度下只有31FPS,不過玩家只要將畫質改為中畫質就能提升到60FPS以上。 《極地戰嚎6》同時擁有光追和開放式地圖兩大考驗顯示效能的元素,由於RX 6500XT對於光追的運算能力有限,在開啟FSR最高畫質模式後,整體的表現均不理想,需要關閉光追才可以在1080P解析度下享受遊戲。 看完遊戲,來簡單看看用於創作者方面,Photoshop因為較不吃重顯示卡的關係,跑分輕鬆突破了1,000分,能夠應付高解析度照片的修圖,但是Premiere Pro就不同了,RX 6500XT因為不支援H.264、H.265、HEVC等編碼的關係,在影片轉檔方面相對弱勢,最終取得400分出頭的成績,只適合用於較為基礎的1080P影片剪輯。 Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G身為同級中唯一一張配備三風扇設計顯示卡,在外觀和用料上自然要比雙風扇的設計要來豪邁霸氣不少,同時也代表著產品在散熱方面也會更為出色,為長久使用做出更好的保障,效能上要應付1080P解析度下的輕度娛樂也還算OK,對於預算較少的入門級玩家、簡易辦公主機、學生主機等久久才有辦法換一次且不需要高強度的用途的場合,Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G在整體配置和設計上會是一個可以考慮的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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2.5GHz核心時脈、18Gbps記憶體速率、350W TDP?! 傳AMD將在4月推Radeon RX 6950XT
或許是要應對NVIDIA齊全的陣容,尤其是前陣子在CES 2022發布的新大哥RTX 3090 Ti挾帶強大規格優勢來襲,迫使對手也不得不有些因應措施(或是行銷動作),近期有傳言AMD也將推出RX 6000系列新成員:RX 6950XT、RX 6850XT以及RX 6750XT,傳言也指出預計4月會登場。 雖然在現階段還看不到RX 7000系列登場,但至少這樣的傳言也稍微可以安撫一下A粉的心靈,不過目前該消息可以說是眾說紛紜,比較多資訊的是關於旗艦級的RX 6950XT,甚至有大神表示可能僅有這張老大哥會登場,其餘RX 6850XT、RX 6750XT並無相關計畫。 那麼規格方面呢?目前猜測RX 6950XT會搭載7nm Navi 21 XTXH晶片,時脈可能會超過2.5GHz,同樣搭配16GB GDDR6記憶體,但記憶體顆粒的通道頻寬將來到18Gbps,顯示卡最大資料吞吐量可達576GB/s。 從目前規格來看RX 6950XT的升級幅度似乎沒有對手來的那麼大,而眼尖的玩家們應該已經發現這張卡更是幾乎與RX 6900 XT Liquid Cooled相同,只差在時脈以及TDP來到了350W(RX 6900 XT Liquid Cooled為330W)。 以Navi 21的體質來說可以上到2.5GHz也不是什麼新鮮事,實際上一些廠商推出的RX 6900XT都可來到2.5GHz以上,共通點就是得搭配水冷來散熱,而RX 6950XT在時脈以及功耗的提升下,高機率也是需要水冷來壓制。 不過畢竟RX 6900 XT Liquid Cooled僅提供給特定系統商,除了一些零售商有單獨販售之外,通常玩家們較不易入手,而RX 6950XT沒意外應該就與一般顯卡一樣會開放零售,當然,如果依舊是礦工們的目標那限搭機肯定是免不了的(笑)、而價格應該也會是相當驚人。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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小主機的顯示效能救星,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC開箱測試
做為新一波入門卡的RTX 3050,得利於功耗的大幅下降,顯卡可以被控制在更為合理的尺寸,而以擅長打造小尺寸顯卡的ZOTAC也把握機會推出了長度僅22.4cm的RTX 3050 Twin Edge OC,讓迷你小主機擺脫只能用處理器內顯的宿命,接續前幾款這一波的兩大陣營入門級顯示卡,小編也入手了這款小巧體積的RTX 3050,廢話不多說,來開箱瞧瞧。 雖然整體設計採小巧體積尺寸,但這款RTX 3050 Twin Edge OC的外觀仍維持著ZOTAC產品一貫的全灰色系的造型,後端上長下短的收尾設計讓整張顯示卡看起來像是一把「短刀」,充分展現出ZOTAC在短小精悍上面的訴求。 為了讓小卡片也能有發揮完整的效能,ZOTAC在這款顯卡上也採用了自家的IceStorm 2.0散熱技術,兩顆幾乎快要超出卡片外框的巨大11片扇葉風扇,不光與小卡片本體構成鮮明對比,還讓氣流能夠更完整覆蓋整張卡片,帶來比上一代技術高出10%的風流。 另外,顧慮到小型機殼可能在風流導引的設計上比較特殊,玩家可以依照需求透過ZOTAC Gaming FireStorm系統中的Active Fan Contorl去獨立調整兩顆風扇的轉速,從而調配出最適合自身主機的散熱方式。 而在顯示卡內部的散熱構造上,RTX 3050 Twin Edge OC以直觸式的方法將均熱板和晶片直接貼合,讓產生的發熱能在第一時間被即刻傳導,同時為了將盡可能在將散熱面積最大化,ZOTAC特意將三根熱導管彎成「U字型」,讓導管與散熱鰭片成垂直排列,讓顯示卡獲得更效率的散熱表現來面對高負載的使用情境。 RTX 3050做為NVIDIA最入門定位的顯示卡型號,加上此等級的顯示卡在購買上都是「中階機以上組裝限定」,所以在平台的選擇上,小編使用最近價格開始跳水的AMD的Ryzen 5 5600X處理器,搭配B550系列的主機板與16GB(8GBx2)的DDR4記憶體,完整平台規格如下: 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850 顯示卡必測的3DMARK中,Time Spy是針對DX12的遊戲所打造,得分在6,300分左右;Fire Strike是用以評估DX11的內容,顯卡在這部分得到近1.4萬分的成績;Porr Royal是評估光線追蹤內容的表現,此環節得分約3,500分。 遊戲實戰方面,在主打封閉式地圖對戰,內容較為單純的《戰爭機器5》中,ZOTAC RTX 3050 Twin Edge OC可以在最高畫質設定、關閉垂直同步與動態解析度縮放的前提下,於1080P解析度中獲得67 FPS的表現,滿足最低的基本娛樂體驗。 知名開放世界系列作《刺客教條:維京紀元》,雖沒有加入光線追蹤的功能,但對於硬體的要求仍不容小覷,在最高畫質設定下,顯示卡只能在1080P解析度下取得57 FPS的成績,算是勉強落在可順利遊玩的邊緣上。 《極地戰嚎6》開啟最高畫質設定和光線追蹤後,只要配合FSR最高畫質模式,顯示卡可以輕鬆滿足1080P解析度的順暢度需求,就算進一步開到1440P解析度也還有56 FPS的表現,讓玩家可以淺嚐更高畫質的視覺效果。 創作者的部分,Photoshop本身對顯示卡的依賴性較低,在這部分輕鬆取得了1,000分以上的成績,可以滿足高解度的照片修圖需求;Premiere Pro相對更吃重CPU和GPU整體表現,此環節獲得650分,足夠勝任1080P的影片剪輯。 ZOTAC RTX 3050 Twin Edge OC在不犧牲應有的散熱表現下,有著比其他同級的顯示卡更為短小輕薄構造,讓整體能夠更輕鬆的擠進一些空間規劃比較侷促的ITX或是NUC主機之中,從而獲得更好的圖像效能的提升,擺脫處理器內顯下各種的限制,不僅讓小主機也能畫質全開體驗3A級大作,在影片剪輯一類的生產力創作上也能獲得更好的效率,成為預算、空間、效能三者平衡的新選擇。
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Palit網站更新流出RTX 3090 Ti系列資料、開賣延期還要等,價格暴高破14萬元買不下手?!
這陣子由於2款入門級顯示卡的加入,有點稍稍微的緩解一下空氣顯卡市場的缺卡濃度,但畢竟是入門級版本,對於想要好好體驗高解析度下遊戲表現的玩家來說,恐怕是難以滿足,雖然今年CES 2022大展上面NVIDIA展示了更強大的RTX 3090 Ti,但原本預計於1月底登場的計畫也dealy了,到底哪時候才要正式開賣目前還需要看官方的下一步打算。 雖然RTX 3090 Ti沒有按照原計畫在1/27出場見客,但是從去年底到目前農曆年期間,還是有陸陸續續的消息傳出,包括了多家廠商的相關預計發行的版本,除了原廠創始版之外,各家的RTX 3090 Ti版本其實也都蓄勢待發,不只彩盒外包裝已經ready好、連同顯示卡版本的各系列也都差不多完成,就等NVIDIA官方放行就可以正式開賣了,不過還是有廠商因為官方delay計畫而讓原本預計更新的網頁出包。 來自@momomo_us的訊息顯示Palit(同德)這間NVIDIA協力廠商在土耳其網站上的更新出現了最新版的RTX 3090 Ti GameRock與GameRock OC這兩款系列的型號,從資訊上可以發現GameRock OC版的RTX 3090 Ti配備了1,890MHz的時脈頻率、比FE創始版還要高30MHz,另外在TDP上面也多了10W、達到460W功耗。 另外,@momomo_us還發現了另一個歐洲上市的RTX 3090 Ti的報價,從4,332~4,577歐元不等,折合台幣也落在14萬上下(匯率約32),這筆RTX 3090加價100%的黃牛價還要高上許多,看來玩家如果真的想入手這款最高階的RTX 3090 Ti的話,口袋不夠深的可能只能望卡興嘆,就算有貨、也買不下手啊! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD入門級顯卡登場、雙風扇硬派設計,ASUS TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition 4GB GDDR6入手開箱
年前的兩波入門級顯示卡登場算是稍稍的緩解了一下向來因空氣顯卡只能看卻摸不到的玩家期待,想要了解更多有關這兩波入門級顯示卡可以查看一下站上的文章嚕,而這次小編則是來開箱一下其中AMD陣營的Radeon RX 6500XT家族的一款版本,身為御三家之一的ASUS在RX 6500XT上也推出了DUAL以及TUF Gaming系列,本次小編收到的是較高階的TUF Gaming Radeon RX 6500XT OC Edition 4GB GDDR6。 即便RX 6500XT是目前AMD最入門的遊戲顯示卡,但光從外觀上來看就不難發現,在TUF Gaming的加持下,依舊展現其獨一無二的硬派電競風格,尤其是在散熱能力上,即便保持雙風扇設計,但採用的軸向式風扇具備較小的風扇以及較長的葉片,再搭配阻隔還可提高風壓來提升整體散熱能力。 另外風扇在顯示卡溫度50℃以下時會自動停轉,直到溫度達到57℃才會重新開啟,確保電腦在閒置、低負載狀態下的寧靜度。 散熱能力的升級,可不單單只有風扇,整體散熱鰭片更加厚至2.7 SLOT,讓僅有雙風扇的TUF Gaming Radeon RX 6500 XT依舊可維持不輸對手的散熱效能。 而Radeon RX 6500XT實際上由於使用短PCB板設計緣故,雙風扇的散熱器基本上都會比PCB板還要來的長,而TUF Gaming Radeon RX 6500 XT不僅採用金屬強化背板來提升整體耐用度,更在尾端設計寬大的通風散熱口,讓廢熱可直接排出至機殼排風扇上,在散熱效率上也有不少加分。 配合RX 6500XT的入門定位以及市場現階段搭機銷售的組裝規定須為中階以上的配置,小編也選擇使用AMD Ryzen 5 5600X處理器與B550主機板做為本次測試平台的基準,完整的規格如下: 處理器:AMD Ryzen 5 5600x 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIE 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 在最基本的3DMARK跑分測試中,Time Spy是針對DX12的遊戲內容所設計,顯示卡在這部分取得5,259分;Fire Strike是為DX11的內容所打造,得分13,434分;Port Royal是測試光線追蹤的表現,RX 6500XT顯示這部分僅有547分,在表現上只能算是「有支援」而已。 遊戲實戰中,《戰爭機器5》屬於對戰類型遊戲,地圖整體尺寸較小也較為單純,在以最高畫質並關閉垂直同步的前提下,TUF Gaming Radeon RX 6500 XT以58.2 FPS的成績勉強足夠應付遊玩需求。 開放式地圖的《刺客教條:維京紀元》在最高畫質下對顯示記憶體的要求非常高,光是1080P就已經吃光了4GB記憶體,因此TUF Gaming Radeon RX 6500 XT不足以撐起畫面的流暢度需求,需切換到中畫質之後,才能夠獲得足夠穩定的體驗。 考量到RX 6500XT對於光追的運算效能十分有限,在《極地戰嚎6》中小編選擇在關閉光追功能下進行測試,並開啟FSR的最高畫質模式,在這樣的條件下,玩家能夠在1080P解析度下體驗最高畫質的遊戲視覺效果。 最後在創作者方面,Photoshop因為較不依賴顯示卡的關係,在跑分上可以獲得1,000分以上成績;Premiere Pro則相對吃重顯示卡的編碼功能的關係,缺乏這部分功能支援的RX 6500XT的發揮就比較受限制,跑分約400分出頭,只適合用以較輕度的剪輯工作。 這款TUF Gaming Radeon RX 6500 XT在整體的用料上相當的扎實且有份量,外型也承襲著TUF Gaming的硬派風格,沒有因為卡片定位為入門級而忽略應有的品質和做工,在效能表現上雖然因為4GB GDDR6的關係而有所影響,但若是以輕度遊玩的角度來看,也足夠應付絕大多數1080P解析度下的需求,玩家如果遇到家中小朋友吵著要用壓歲錢升級電腦的話,TUF Gaming Radeon RX 6500 XT會是能夠剛剛好滿足需求效能和日常使用的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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